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sobre el juego

Hashiwokakero, el puzle de los puentes

¿Qué es Hashiwokakero?

Hashiwokakero (橋をかけろ, «¡construye puentes!») es un puzle lógico japonés publicado por Nikoli, también conocido como Puentes, Hashi o Ai-Ki-Ai. Hay que unir con puentes una cuadrícula de islas numeradas: cada isla recibe exactamente tantos puentes como indica su número, los puentes van en línea recta y nunca se cruzan, como mucho dos unen el mismo par de islas, y al final se puede llegar a cada isla desde todas las demás. Como el sudoku o el Nurikabe, no requiere aritmética, solo deducción.

Cómo jugar a Puentes en línea

Elige una dificultad de Fácil (7×7) a Oni (24×24) y pulsa Generar. Haz clic en el agua entre dos islas para construir un puente, otra vez para un puente doble, un tercer clic los quita, o simplemente arrastra de una isla a la siguiente. Las islas terminadas se vuelven verdes; las que se pasan, rojas. ¿Te has atascado? Pide una pista o deja que el solver compruebe tus puentes. Las reglas completas con un ejemplo resuelto están en la página cómo jugar.

Técnicas de resolución sin adivinar

  • Una isla cuyo número es el doble de sus vecinas tiene un puente doble hacia cada una: un 8 en mar abierto, un 6 en un borde, un 4 en una esquina.
  • Un 1 nunca se une a otro 1, y dos 2 nunca se unen con un puente doble: quedarían aislados del resto.
  • Cuenta lo que falta: si a una isla le faltan 5 puentes repartidos entre tres vecinas, cada vecina recibe al menos uno.
  • Los puentes bloquean las líneas que cruzan, así que un puente colocado puede obligar a las islas de ambos lados a conectarse por otro sitio.
  • Todo tiene que acabar conectado: un grupo que solo puede llegar al resto por un hueco tiene que usarlo.

Por qué jugar a Hashi aquí

  • Cada puzle tiene exactamente una solución, demostrada por un solver SAT antes de que lo veas, así que la lógica siempre basta.
  • Puzles gratis sin límite en cinco tamaños, con pistas y comprobaciones que salen de la solución real, no de heurísticas.
  • Pixel art japonés adorable, tema de día y de noche, atajos de teclado, deshacer y rehacer, y tu partida se guarda en el navegador.
  • Crea tus propios puzles en el taller, o mira cómo compiten nuestros solvers SAT CDCL y DPLL en el laboratorio. Todo el juego es de código abierto y está escrito en Rust.