sobre o jogo
Hashiwokakero, o puzzle das pontes
O que é Hashiwokakero?
Hashiwokakero (橋をかけろ, “construa pontes!”) é um puzzle de lógica japonês publicado pela Nikoli, também conhecido como Pontes, Hashi ou Ai-Ki-Ai. Uma grade de ilhas numeradas deve ser ligada por pontes: cada ilha recebe exatamente tantas pontes quanto seu número, as pontes são retas e nunca se cruzam, no máximo duas ligam o mesmo par de ilhas e, no fim, é possível chegar a qualquer ilha a partir de qualquer outra. Como Sudoku ou Nurikabe, não exige contas, só dedução.
Como jogar Pontes online
Escolha uma dificuldade, de Fácil (7×7) a Oni (24×24), e aperte Gerar. Clique na água entre duas ilhas para construir uma ponte, clique de novo para uma ponte dupla, e um terceiro clique remove as duas; ou simplesmente arraste de uma ilha até a próxima. Ilhas completas ficam verdes, as que passaram do número ficam vermelhas. Travou? Peça uma dica ou deixe o solver verificar suas pontes. As regras completas com um exemplo resolvido estão na página como jogar.
Técnicas de resolução sem chute
- Uma ilha cujo número é o dobro de seus vizinhos tem ponte dupla para cada um deles: um 8 no meio, um 6 na borda, um 4 no canto.
- Um 1 nunca se liga a outro 1, e dois 2 nunca são ligados por ponte dupla, pois isso os isolaria do resto.
- Conte o que ainda falta: se uma ilha precisa de mais 5 pontes entre três vizinhos, cada vizinho recebe pelo menos uma.
- Pontes bloqueiam as linhas que atravessam, então uma ponte colocada pode obrigar as ilhas dos dois lados a se ligar por outro caminho.
- Tudo precisa terminar conectado: um grupo que só alcança o resto por uma passagem tem que usá-la.
Por que jogar Hashi aqui
- Cada puzzle tem exatamente uma solução, provada por um solver SAT antes de você vê-lo, então a lógica sempre basta.
- Puzzles grátis e ilimitados em cinco tamanhos, com dicas e verificações baseadas na solução real, não em heurísticas.
- Pixel art japonesa fofa, tema diurno e noturno, atalhos de teclado, desfazer e refazer, e seu jogo fica salvo no navegador.
- Crie seus próprios puzzles na oficina ou veja nossos solvers SAT CDCL e DPLL apostando corrida no laboratório. O jogo inteiro é de código aberto e escrito em Rust.